ВКЛ / ВЫКЛ: ИЗОБРАЖЕНИЯ: ШРИФТ: A A A ФОН: Ц Ц Ц Ц
ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ "Мудрец. Педагогический навигатор"
СМИ ПИ № ФС 77 - 90939 от 13.02.2026 г., выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор, г. Москва)
г. Туапсе
89881539093
Mudrets2019@yandex.ru

ПЕРИОДИЧЕСКОЕ ИЗДАНИЕ "Мудрец. Педагогический навигатор"

СМИ ПИ № ФС 77 - 90939 от 13.02.2026 г., выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор, г. Москва)
МЕНЮ

Журнал для педагогов Мудрец. Педагогический навигатор. ПИ № ФС 77-76528 (Роскомнадзор)


В современном мире дети сталкиваются с различными финансовыми вопросами уже с раннего возраста. Поэтому важно научить их основам финансовой грамотности, чтобы они могли принимать обоснованные финансовые решения в будущем. Использование мультимедийных технологий в образовании позволяет сделать процесс обучения более интерактивным и увлекательным. Это способствует лучшему усвоению материала и развитию интереса к учёбе.
Основные принципы и понятия, которые нужно освоить младшим школьникам
1. Деньги — это универсальный эквивалент стоимости товаров и услуг, деньги можно заработать, накопить, потратить или инвестировать.
2. Доходы и расходы — школьники должны уметь различать доходы (например, карманные деньги, подарки) и расходы (покупка игрушек, сладостей, школьных принадлежностей).
3. Планирование бюджета — основы управления личными финансами, включая умение планировать расходы и откладывать деньги на будущее.
4. Ценность денег — понимание, что деньги ограничены, и умение выбирать, на что их потратить.
5. Основные финансовые понятия — такие как «сбережения», «инвестиции», «кредит» и «долг», в доступной форме.
6. Основы безопасного финансового поведения — например, не делиться личными данными, не принимать подарки от незнакомцев, не доверять сомнительным предложениям.
7. Важность экономии и разумного потребления — понимание, что покупки должны быть обдуманными и соответствовать потребностям.
8. Различие между потребностями и желаниями — умение отличать то, что действительно необходимо, от того, что просто хочется.
9. Понятие обмена и бартера — первоначальное понимание того, как можно обмениваться товарами и услугами.
10. Правила обращения с деньгами — например, как считать сдачу, вести учёт расходов, использовать наличные и безналичные платежи.
Принципы и подходы при создании мультимедийных интерактивных Игровой подход. Игры должны быть построены на основе интересных сюжетов и персонажей, которые будут привлекать внимание детей и стимулировать их к обучению.
Проблемный подход. Задания и задачи в играх должны быть сформулированы таким образом, чтобы стимулировать детей к поиску решений и анализу ситуаций.
Индивидуальный подход. Игры могут предоставлять различные уровни сложности и варианты заданий, чтобы учитывать индивидуальные особенности и интересы каждого ребёнка.
Системный подход. При разработке игр необходимо учитывать взаимосвязь между различными элементами (сюжет, задания, персонажи, интерфейс) и их влияние на эффективность обучения.
Принцип наглядности. Использование ярких иллюстраций, анимаций и других визуальных элементов может помочь детям лучше понять и запомнить информацию.
Принцип последовательности. Задания и задачи должны быть представлены в логической последовательности, чтобы дети могли постепенно осваивать материал.
Программы для создания интерактивных приложений Adobe Animate, Adobe Flash могут быть использованы для создания интерактивных игр с использованием анимации и мультимедийных элементов. Специализированные программы для разработки образовательных игр GameMaker Studio, Construct предоставляют инструменты для создания игр с учётом образовательных целей.
Платформы для создания онлайн-игр HTML5, JavaScript позволяют создавать игры, которые можно запускать в браузере, что обеспечивает доступ к ним с различных устройств.
Инструменты для создания интерактивных презентаций PowerPoint, Prezi могут быть использованы для создания игр с элементами интерактивных презентаций.
Интегрированные среды разработки (IDE) для программирования Visual Studio Code, PyCharm могут быть полезны для создания игр с использованием языков программирования.
Онлайн - сервисы и конструкторы игр GameSalad, Stencyl, Kodu Game Lab позволяют создавать простые игры без необходимости глубоких знаний в программировании.
Примеры интерактивных игр для обучения финансовой грамотности
Игра «Магазин» - моделирует ситуацию в магазине, где ученики могут примерить на себя роль покупателей и продавцов. Они должны выбрать товары с учётом их стоимости; рассчитать стоимость покупок; определить сдачу; сравнить цены на разные товары.
Цель: научить детей планировать покупки, сравнивать цены и считать деньги.
Игра «Семейный бюджет» - ученики управляют виртуальным семейным бюджетом, принимая решения о расходах и доходах.
Цель: помочь детям понять основы управления семейным бюджетом и научиться принимать обоснованные финансовые решения.
Игра «Финансовый квест» - ученики должны выполнить ряд заданий, связанных с финансовой грамотностью, чтобы достичь цели: рассчитать бюджет на поездку; выбрать оптимальный способ оплаты; определить наиболее выгодные предложения по банковским продуктам; решить задачи на проценты и кредиты.
Цель: закрепить знания о финансовой грамотности в игровой форме, развить навыки решения финансовых задач.
Примеры интерактивных игр для развития критического мышления
«Детективное расследование» - в этой игре ученики выступают в роли детективов, которые должны раскрыть «преступление», связанное с финансами. Например, им нужно выяснить, кто потратил больше денег на покупки и почему, или определить, какая из предложенных стратегий инвестирования наиболее выгодна. Примеры заданий и упражнений:
Распределить предложенные расходы на необходимые и желательные, объяснить свой выбор. Проанализировать ситуацию, в которой один из персонажей тратит деньги на ненужные вещи, и предложить альтернативные способы траты денег, которые помогут достичь целей.
Определить, какие факторы могут повлиять на цену товара, и предсказать, как изменение этих факторов повлияет на цену.
«Финансовые дебаты» - ученики делятся на две группы, каждая из которых представляет разные точки зрения на финансовую проблему. Например, одна группа может выступать за использование кредита для покупки жилья, а другая — против. Примеры заданий и упражнений: Подготовить аргументы за и против использования кредита для покупки определённых товаров или услуг. Провести дебаты, в ходе которых каждая группа должна убедить другую в правильности своей точки зрения. Проанализировать последствия принятия той или иной финансовой стратегии и оценить их с точки зрения выгоды и рисков.
«Финансовый лабиринт» - представляет собой лабиринт, в котором ученики должны пройти через различные финансовые ситуации, принимая решения о том, как потратить или сохранить деньги. Примеры заданий и упражнений: выбрать оптимальный способ траты денег в зависимости от заданной ситуации (например, покупка подарка, оплата услуг и т. д.). Решить, как лучше сохранить деньги в условиях инфляции или нестабильности на рынке. Определить риски и выгоды различных финансовых стратегий и выбрать наиболее подходящий вариант.
«Финансовый кроссворд» - ученики должны решить кроссворд, в котором вопросы связаны с финансовыми понятиями и стратегиями.
«Финансовый пазл» - ученики должны собрать картинку, решая финансовые задачи и выполняя упражнения.
Литература:
Д. А. Ирдинкина «Специфика использования игр на занятиях по финансовой грамотности в общеобразовательной организации» // Наука и школа, 2023
Н. С. Клемешова, Г. Д. Григоревская «Использование игровых технологий в формировании основ финансовой грамотности у детей младшего школьного возраста во внеурочной деятельности» // Молодой учёный, 2022, №49
В. Г. Литвиечук «Финансовая грамотность российских школьников». Педагогическая мастерская, 2017
И. В. Нигматуллина «Игра как метод интерактивного обучения: учебное пособие для преподавателей» / Прометей, 2018
М. Э. Паатова «Финансовая грамотность детей и молодёжи как актуальная задача современного образования». Вектор науки ТГУ, 2018
Е. Л. Рутковская, Е. С. Королькова, А. В. Половникова, А. А Козлова «Открытый банк заданий для формирования финансовой грамотности». Минпросвещения РФ, 2020

Перейти к публикациям для педагогов в печатном журнале "Мудрец"

© 2026. СМИ ПИ № ФС 77 - 90939 от 13.02.2026 г., выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор, г. Москва).